И К Ф –  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ  КОМПЬЮТЕРЫ  ФЕДОСЕЕВА

 

НАРИСОВАННЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ

Это почти идеальный компьютер, то есть,

его нет или почти нет, а ряд

полноценных функций компьютера выполняется.

 

ИКФ предназначены для улучшения работы ума.

E-mail: deshtechnology@narod.ru

    ИКФ – это, как правило, или прямоугольные, или квадратные, или ромбовидные плоские листы бумаги картона, пластмассы, металла и т.п. То есть, они могут быть выполнены в виде параллелограмма.

ИКФ может быть нарисован на экране обычного компьютера.

На плоскости экранов ИКФ размещена особым образом структурированная информация, в виде ДЕШГРАММЫ,

построенной на основе МСКФ.

МСКФ – это Многомерная Система Координат Федосеева.

   Дешграмма представляет собой, по сути, весь компьютер, который называется ДЕШКОМПЬЮТЕРОМ или иначе Ителлектуальным Компьютером Федосеева.

(Приставка “Деш” в этих словах взята из слова дешифратор).

    Дешкомпьютер, так же, как и известный компьютер, содержит корпус, в котором смонтированы экран (для вывода информации), клавиши (для ввода информации), память (для хранения программы и данных) и процессор (для изменения информации). Экран, клавиши, память и процессор в дешкомпьютере  информационно связаны между собой (в известном электронном компьютере связь осуществляется, так называемой “шиной” – набором электропроводников).

 Дешкомпьютер – для нашего мышления, но не вместо мышления.

   Рассмотрим нарисованный двоичный четырёхразрядный дешкомпьютер, но учтите, что бывают ещё многоразрядные и не только двузначные, а многозначные дешкомпьютеры.

    На листе (бумаги, картона и т.п., либо экране настоящего компьютера) нарисована дешграмма в виде  шестнадцати экранов, на которых занесена (нарисована) программа дешкомпьютера (дешпрограмма), а также помещены необходимые данные. Таким образом, экраны одновременно являются памятью дешкомпьютера.

 

       Экраны имеют адреса.

       По краям дешграммы нарисованы клавиши в виде мест с размещёнными на них цифрами (либо “0”, либо “1”).

     Клавиш всего  четыре:

– нижняя красная клавиша называется “нулевая”;

– левая жёлтая клавиша называется “первая”;

– верхняя зелёная клавиша называется “вторая”;

– правая синяя клавиша называется “третья”.

 

    Клавиши обычно нажимают, либо дотрагиваются до них пальцами. В нарисованном дешкомпьютере можно “нажать” клавишу виртуально, то есть представить это себе в своём воображении, не прикасаясь к ней.

    

   Итак, мы обнаружили в дешкомпьютере корпус (то есть, он выполнен, как вещь, предмет), экраны (для вывода информации), клавиши (для ввода информации), устройства памяти (для хранения программы и данных – это те же экраны). “Шина” – это плоскость дешграммы. Осталось найти процессор.

    Процессор в нарисованном дешкомпьютере оказывается полностью виртуальным, то есть пользователю необходимо его создать в своём воображении. Далее мы убедимся, что это сделать очень просто.

 

   Посмотрим на 16-ть экранчиков дешграммы. Они расположены в четырёх столбцах и четырёх строках.

     Договоримся о том, что положение какой-либо клавиши на цифре “0” или цифре “1” означает перекрытие смежных столбцов или строк  дешграммы, то есть перекрытие соответствующих экранов, расположенных на этих строках или столбцах.

 

    Например, установим красную клавишу в положение “1”. Это означает ( и это надо представить в своём воображении), что третий и четвёртый столбцы дешграммы перекрыты (мы должны считать, что мы их не видим).

E-mail: deshtechnology@narod.ru

 

     Задача пользователя дешкомпьютера состоит в том, чтобы представить себе, что он установил все четыре клавиши в опредлелённое положение, то есть те или иные строки и столбцы дешграммы перекрыты, и начать считывание (или занесение) информации с одного из 16-ти экранов (или записи на него).

    Дешкомпьютер устроен таким образом, что, если положения клавиш конкретно установлены, то ВСЕГДА окажется, что “открыт” (для обозрения) только один из 16 экранчиков. Какой именно экран открыт, зависит от конкретной комбинации положений четырёх клавиш. Всего возможных комбинаций положений клавиш можно насчитать ровно шестнадцать (для двоичного четырёхразрядного дешкомпа).

     Например, установим все четыре клавиши в положение “0”.

     При этом красная клавиша “перекрывает” первый и второй столбцы (считая слева). Жёлтая клавиша – первую и третью строку (сверху). Зелёная – второй и четвёртый столбцы (слева). Синяя – третью и четвёртую строки (сверху).

   “Открытым” окажется экран, расположенный на пересечении третьего столбца и второй строки. С этим экраном нам и надо работать, то есть считывать с него или заносить на него информацию. (Интересно отметить, что дешкомпьютер, сделанный из бумаги, оказывается компьютером с рукописным вводом. Потребовались десятилетия, чтобы реализовать такой электронный компьютер реально, в то время как изобретатель дешкомпьютера Федосеев предложил впервые двоичный четырёхразрядный персональный карманный компьютер с рукописным вводом ещё в 1960 году. См. об этом журнал “ДЕТИ, ТЕХНИКА, ТВОРЧЕСТВО” №№ 4 и 5 за 2001 год).

     Для примера рассмотрим работу дешкомпьютера с программой “Угадай животное”.

     Пользователю предлагается выбрать одно из 16-ти животных, изображённое на одном из 16 экранов.

     Предположим, что вы выбрали животное “ЛЕВ”.

     Установим все клавиши дешкомпьютера в положение “0”.

     Прочитаем с открытого экрана вопрос  с № 0. (“Является ли выбранное животное млекопитающим?”).

    Наш ответ – “Да”, следовательно, устанавливаем красную клавишу в положение “1”.

    Общее правило: номер вопроса соответствует названию клавиши (в нашем случае красная клавиша называется “нулевая” см. выше).           

   Иногда цвет текста вопроса соответствует цвету клавиши, с помощью которой надо ответить на задаваемый вопрос.

    После того как мы установили новую комбинацию положений клавиш дешкомпьютера откроется экран на пересечении первого столбца и второй строки.

     Прочитаем следующий вопрос  с № 1. (“Является ли выбранное животное плотоядным?”).

     Наш ответ – “Да”, следовательно, установим жёлтую клавишу в положение “1”. Теперь откроется экран на пересечении первого столбца и первой строки.

     Прочитаем следующий вопрос с № 2. (“Имеет ли выбранное животное характерные полосы на шкуре?”).

      Наш ответ – “НЕТ”, следовательно, установим зелёную клавишу в положение “0”. Однако жёлтая клавишу уже в этом положении была. Поэтому открытым останется тот же самый экран.

     Прочитаем с него следующий вопрос с № 3. (“Имеет ли выбранное животное гриву?”).

     Наш ответ – “Да”, следовательно, установим синюю клавишу в положение “1”. Теперь откроется экран на пересечении третьей строки и первого столбца.

     На открытом экране нарисовано животное “ЛЕВ”, что и требовалось определить дешкомпьютеру.

      Обратите внимание, что дешкомпьютер задавал вам вопросы, и вы вводили в дешкомпьютер свои ответы. При этом изменялись экраны, открытые для обозрения, то есть работал виртуальный процессор, то есть все элементы компьютера работали c вами в интерактивном режиме: экраны, клавиши, память, процессор, шина, объединённые в едином устройстве. 

Заказывайте новые ИКФ по любой теме.

 

     Заказы на размещение вашей рекламы на ИКФ  по почте:    

e-mail: deshtechnology@narod.ru   269 5152 (Вера Владимировна)

 

ИКФ – ДЛЯ НАШЕГО МЫШЛЕНИЯ,

НО НЕ ВМЕСТО МЫШЛЕНИЯ !

 

Продолжение 1.

Продолжение 2.

Продолжение 3.

Продолжение 4.

Продолжение 5.

Продолжение 6.

Продолжение 7.

Продолжение 8.

Продолжение 9.

 



Используются технологии uCoz